Comencemos con uno viejito, pero que nos gusta muchísimo
Listado de los juegos de la saga Burnout
Burnout 2001 / Burnout 2: Point of Impact 2002 / Burnout 3: Takedown 2004 / Burnout Revenge 2005 / Burnout Legends 2005 / Burnout Dominator 2007 / Burnout Paradise 2008 / Burnout Paradise - The Ultimate Box 2009 (Actualización) /
Burnout Paradise - Big Surf Island 2009 (Actualización) / Burnout Mobile 2010 / Burnout Crash! 2011
Burnout 2001 / Burnout 2: Point of Impact 2002 / Burnout 3: Takedown 2004 / Burnout Revenge 2005 / Burnout Legends 2005 / Burnout Dominator 2007 / Burnout Paradise 2008 / Burnout Paradise - The Ultimate Box 2009 (Actualización) /
Burnout Paradise - Big Surf Island 2009 (Actualización) / Burnout Mobile 2010 / Burnout Crash! 2011
Burnout
Es un video juego de carreras que fue lanzado en 2001.
Desarrollado por Criterion Games y distribuido por Acclaim para la PlayStation 2, Xbox y GameCube.
La versión de PlayStation 2 fue lanzada en Norte América el 1 de noviembre de 2001, y el 16 de noviembre en Europa.
La versión de GameCube fue lanzada en Norte América el 29 de abril de 2002, y el 3 de mayo en Europa.
La versión de Xbox fue lanzada en Norte América el 30 de abril de 2002, y el 5 de mayo en Europa.
Burnout fue el primero de una serie de videojuegos de alta velocidad destacado por sobre todo sus choques y su mecánica de jugabilidad de alto riesgo.
El éxito del juego lo llevo a varias secuelas.
Jugabilidad:
El modo principal de jugabilidad de Burnout es el modo Campeonato, el cual es una selección de eventos con tres o cuatro carreras en cada uno. Aquí el jugador compite con otros tres coches en varias pistas. Cada evento se dificulta y le exige al jugador usar coches más rápidos para alcanzar el primer lugar. Después de completar cada evento, un desafío Cara a Cara (Face Off) es desbloqueado, en el cual se desbloquea un nuevo coche si se gana. Otros modos incluyen Carrera Singular, Ataque al Tiempo y Multijugador.
Carrera Singular es un modo en donde el jugador compite con tres oponentes.
En Ataque al Tiempo, el jugador debe terminar una vuelta en una cierta cantidad de tiempo. Pero si depende de en que lugar quedabas la calificacion que sacabas,ejemplo:1/4:primer lugar,2/4:segundo lugar,3/4:tercer lugar y 4/4:ultimo lugar
Pistas y Coches:
Cada pista está basada en localidades del mundo real.
Cada localidad está conectada por "Sprints" ,así que hipotéticamente uno podría conducir desde River City (París) y terminar en Harbour Town (Costa del Sol) en cuestión de segundos. Sin embargo, cuando esto es intentado, es imposible. Cada localidad una distinta acumulación de tráfico que distingue a un continente del siguiente, por ejemplo; la cantidad de taxis Americanos contra la cantidad de taxis Europeos, etc.
Burnout, contiene una pequeña colección de coches, incluyendo el pequeño Compacto, el Sedan, Pick-Up, y Muscle car.
Ubicación Nombre de la pista Equivalente en la vida real
Estados Unidos Interstate Ruta 66
Estados Unidos Gridlock USA Ciudad de Nueva York Estado de Nueva York
Europa River City París, Francia
Europa Harbour Town Costa del Sol, España
Estados Unidos Hillside Pass Condado de Napa, California
Es un video juego de carreras que fue lanzado en 2001.
Desarrollado por Criterion Games y distribuido por Acclaim para la PlayStation 2, Xbox y GameCube.
La versión de PlayStation 2 fue lanzada en Norte América el 1 de noviembre de 2001, y el 16 de noviembre en Europa.
La versión de GameCube fue lanzada en Norte América el 29 de abril de 2002, y el 3 de mayo en Europa.
La versión de Xbox fue lanzada en Norte América el 30 de abril de 2002, y el 5 de mayo en Europa.
Burnout fue el primero de una serie de videojuegos de alta velocidad destacado por sobre todo sus choques y su mecánica de jugabilidad de alto riesgo.
El éxito del juego lo llevo a varias secuelas.
Jugabilidad:
El modo principal de jugabilidad de Burnout es el modo Campeonato, el cual es una selección de eventos con tres o cuatro carreras en cada uno. Aquí el jugador compite con otros tres coches en varias pistas. Cada evento se dificulta y le exige al jugador usar coches más rápidos para alcanzar el primer lugar. Después de completar cada evento, un desafío Cara a Cara (Face Off) es desbloqueado, en el cual se desbloquea un nuevo coche si se gana. Otros modos incluyen Carrera Singular, Ataque al Tiempo y Multijugador.
Carrera Singular es un modo en donde el jugador compite con tres oponentes.
En Ataque al Tiempo, el jugador debe terminar una vuelta en una cierta cantidad de tiempo. Pero si depende de en que lugar quedabas la calificacion que sacabas,ejemplo:1/4:primer lugar,2/4:segundo lugar,3/4:tercer lugar y 4/4:ultimo lugar
Pistas y Coches:
Cada pista está basada en localidades del mundo real.
Cada localidad está conectada por "Sprints" ,así que hipotéticamente uno podría conducir desde River City (París) y terminar en Harbour Town (Costa del Sol) en cuestión de segundos. Sin embargo, cuando esto es intentado, es imposible. Cada localidad una distinta acumulación de tráfico que distingue a un continente del siguiente, por ejemplo; la cantidad de taxis Americanos contra la cantidad de taxis Europeos, etc.
Burnout, contiene una pequeña colección de coches, incluyendo el pequeño Compacto, el Sedan, Pick-Up, y Muscle car.
Ubicación Nombre de la pista Equivalente en la vida real
Estados Unidos Interstate Ruta 66
Estados Unidos Gridlock USA Ciudad de Nueva York Estado de Nueva York
Europa River City París, Francia
Europa Harbour Town Costa del Sol, España
Estados Unidos Hillside Pass Condado de Napa, California
Burnout 2: Point of Impact
Es la secuela de Burnout. El juego está creado por Criterion Games y publicado por Acclaim.
Se puso en marcha en 2002 para la PlayStation 2.
Para Nintendo GameCube a principios de abril de 2003.
Para Xbox a finales de abril del mismo año en el corte de un desarrollador de edición especial, con características mejoradas, en nayo de 2003
Jugabilidad:
El objetivo básico de Burnout 2: Point of Impact es correr circuitos alrededor de una pista, ya sea solo, contra la inteligencia artificial o juego oponentes humanos. Las pistas tienen tráfico, intersecciones complejas y obstáculos que pueden hacer que la conducción a velocidades difíciles de altura.
Para viajar más rápido, el jugador tiene que acumular Boost. Esto se puede hacer por la conducción por el lado equivocado de la carretera, a la deriva en las curvas a altas velocidades, desviándose para evitar el tráfico y golpear saltos a toda velocidad para ganar aire. Chocando con el tráfico o el paisaje a gran velocidad hace que el coche pierda el control y se estrelló. Después de un corto intervalo de tiempo un coche de sustitución aparece entonces en la pista sin daño, pero con una pérdida de impulso.
El juego incluye un "crash" el modo en el que el jugador gana puntos por causar daños a otros vehículos. También hay un modo de policía donde hay que destrozar un coche criminal para arrestarlo, abriendo el coche. El juego contiene algunos problemas técnicos tales como "la falla de teletransporte", donde el vehículo sea conducido moscas en el borde de una montaña o un puente, y termina en una posición más alta donde estaban antes, y el "glitch camión volador", que ocurre en modo de fallo cuando un gran camión tiene su parte delantera girada hacia un lado en un ángulo de noventa grados, y pasa al aire.
La versión de Xbox se subtitula Cut del desarrollador, con 21 automóviles nuevos. También cuenta con una clasificación en línea Xbox Live, que fue el primer uso de Xbox Live en un juego de Burnout.
Las versiones para GameCube y PlayStation 2 incluyen todos los coches personalizados a partir de la versión de Xbox, pero no tienen autos personalizados, Online funciones o capacidades personalizadas banda sonora.
Lanzamiento:
Para promover el juego, Acclaim ofreció a reembolsar cualquier piloto en el Reino Unido, que recibió una multa por velocidad. Tras una reacción negativa a esto desde el gobierno del Reino Unido, el plan fue cancelado
Recepción:
Las puntuaciones. El juego recibió críticas generalmente favorables con las puntuaciones de Metacritic de 89%, 88%, y 86% para la GameCube, Xbox y PlayStation 2, respectivamente. IGN se llama el juego "Una secuela excelente en todos los sentidos. Está más guapo, más largo, más rápido, más profundo, y tiene adornos pequeños y modos extra de juego que verdaderamente impresionan". GameSpot señaló que "La inclusión del bien hecho Modos multijugador campeonato y lo convierten en un deber-propio para los fans de las carreras arcade. "GameSpy"
Es la secuela de Burnout. El juego está creado por Criterion Games y publicado por Acclaim.
Se puso en marcha en 2002 para la PlayStation 2.
Para Nintendo GameCube a principios de abril de 2003.
Para Xbox a finales de abril del mismo año en el corte de un desarrollador de edición especial, con características mejoradas, en nayo de 2003
Jugabilidad:
El objetivo básico de Burnout 2: Point of Impact es correr circuitos alrededor de una pista, ya sea solo, contra la inteligencia artificial o juego oponentes humanos. Las pistas tienen tráfico, intersecciones complejas y obstáculos que pueden hacer que la conducción a velocidades difíciles de altura.
Para viajar más rápido, el jugador tiene que acumular Boost. Esto se puede hacer por la conducción por el lado equivocado de la carretera, a la deriva en las curvas a altas velocidades, desviándose para evitar el tráfico y golpear saltos a toda velocidad para ganar aire. Chocando con el tráfico o el paisaje a gran velocidad hace que el coche pierda el control y se estrelló. Después de un corto intervalo de tiempo un coche de sustitución aparece entonces en la pista sin daño, pero con una pérdida de impulso.
El juego incluye un "crash" el modo en el que el jugador gana puntos por causar daños a otros vehículos. También hay un modo de policía donde hay que destrozar un coche criminal para arrestarlo, abriendo el coche. El juego contiene algunos problemas técnicos tales como "la falla de teletransporte", donde el vehículo sea conducido moscas en el borde de una montaña o un puente, y termina en una posición más alta donde estaban antes, y el "glitch camión volador", que ocurre en modo de fallo cuando un gran camión tiene su parte delantera girada hacia un lado en un ángulo de noventa grados, y pasa al aire.
La versión de Xbox se subtitula Cut del desarrollador, con 21 automóviles nuevos. También cuenta con una clasificación en línea Xbox Live, que fue el primer uso de Xbox Live en un juego de Burnout.
Las versiones para GameCube y PlayStation 2 incluyen todos los coches personalizados a partir de la versión de Xbox, pero no tienen autos personalizados, Online funciones o capacidades personalizadas banda sonora.
Lanzamiento:
Para promover el juego, Acclaim ofreció a reembolsar cualquier piloto en el Reino Unido, que recibió una multa por velocidad. Tras una reacción negativa a esto desde el gobierno del Reino Unido, el plan fue cancelado
Recepción:
Las puntuaciones. El juego recibió críticas generalmente favorables con las puntuaciones de Metacritic de 89%, 88%, y 86% para la GameCube, Xbox y PlayStation 2, respectivamente. IGN se llama el juego "Una secuela excelente en todos los sentidos. Está más guapo, más largo, más rápido, más profundo, y tiene adornos pequeños y modos extra de juego que verdaderamente impresionan". GameSpot señaló que "La inclusión del bien hecho Modos multijugador campeonato y lo convierten en un deber-propio para los fans de las carreras arcade. "GameSpy"
Burnout 3: Takedown
Es un vídeo juego de carreras desarrollado por Criterion Studios y distribuido por Electronic Arts
Salió a la venta el 18 de septiembre de 2004 para las plataformas Xbox y PlayStation 2. Es la tercera entrega de la saga Burnout, y la primera en ser distribuida por EA Games tras el cierre de Acclaim, estando este más cuidado en cuanto a gráficos y sonido. Burnout permite realizar carreras en calles que simulan ciudades reales, plagadas de tráfico con el que el jugador puede chocar.
Jugabilidad:
]Un jugador: Hay cinco modos de juego, incluyendo dos modos de carrera y tres modos de choque. Antes de empezar el juego, los jugadores eligen su vehículo fijándose en la velocidad y el peso. En los modos de carrera, el jugador gana impulso conduciendo por las vías restringidas, y causando que los coches competidores choquen (llamado "Takedown"). En el modo carrera, el objetivo es ganar la carrera alrededor de la pista como un juego de carreras estándar, mientras que en el modo "Furia al volante", el jugador debe chocar con un determinado número de oponentes controlados por la computadora.
En el modo choque, el jugador no está compitiendo en una pista contra los oponentes. En lugar de ello, en cada intento de choque, el jugador corre a altas velocidades hacia una intersección y trata de hacer la mayor cantidad monetaria provocando daños a los vehículos allí como sea posible, mientras que recoge dinero y multiplicadores de bonos. Los tres modos de choque son muy similares. En algunos, conduces solo, en otros, como un equipo con una puntuación combinada, etc, pero el objetivo de hacer el mayor daño sigue siendo el mismo.
En cualquier modo, las medallas se concederán para el logro de ciertos resultados. Estas medallas se utilizan para desbloquear pistas y vehículos ocultos.
Burnout 3: Takedown ofrece 173 eventos diferentes en el modo offline, y 67 coches para desbloquear, entre ellos un autobús urbano, un camión de bomberos, y un camión de la basura, todos muy recomendados para en el modo choque. También existe el juego online donde hasta seis jugadores pueden competir en una carrera, y ocho jugadores pueden competir en un evento de choque. En las carreras en línea, hay menos agresiones que en un único jugador. Los corredores debe centrarse en buenos drifts y evitar el tráfico, no sólo de los takedowns, con el fin de ganar. Esto le da al online una sensación diferente al del modo de un solo jugador. Existe una variante conocida como carreras Road Rage donde los jugadores se dividen en dos equipos. El equipo azul recibe un período de tres segundos de ventaja inicial y debe conducir un cierto número de millas sin ser eliminado por takedowns. El equipo rojo intenta eliminar al equipo azul, antes de llegar a la línea de meta.
Multijugador
Localizaciones: El juego está dividido en tres áreas: EE. UU., Europa y el Lejano Oriente. La ubicación exacta de las pistas es tan diferente como las pistas de las previas ediciones Burnout. Un nuevo activo para la pistas son los entornos del mundo real como edificaciones y vehículos famosamente conocidos en estos lugares: En la pista de Downtown, las famosas vías de "metro" elevadas de Chicago pueden verse, en la pista Waterfront, el San Diego Convention Center es posible de ver, y en la pista Riviera, el casino de Montecarlo es visto brevemente. En cuanto al aspecto de vehículos, los pequeños taxis de tres ruedas llamados tuk - tuks, que se encuentran en todo Bangkok, se puede ver en la pista de oro de la ciudad. Sin embargo, los verdaderos nombres de estos lugares nunca se muestran en el juego.
La principal novedad de este juego respecto a versiones anteriores son los "Takedown" (derribar). Un "Takedown" consiste en hacer chocar a un rival, consiguiendo con ello mejoras como "impulso" u obtener ventaja sobre el accidentado. Al igual que el jugador puede ejecutar "Takedowns" sobre sus rivales, los corredores de la CPU podrán realizarlos sobre el jugador. En función de la ejecución del choque, podrá tener uno de los siguientes nombres:
Takedown de muro: Al hacer chocar al rival contra un muro.
Takedown de tráfico: Al hacer chocar al rival contra un vehículo ajeno a la carrera.
Takedown psicológico: Al ejercer presión sobre el rival, este puede ponerse "nervioso" y acabar chocándose sin que el jugador lo haya tocado.
Takedown distintivo: Son "Takedowns" especiales que se desbloquean bajo una serie de circunstancias, como realizarlo en una zona concreta o al hacer chocar al rival contra un objeto específico.
[editar]Barra de impulso
Aunque en entregas anteriores ya había barra de impulso, en Burnout 3 ha sido mejorada. Para usarla en Burnout o Burnout 2, había que llenarla al completo, y el coche aceleraba hasta que se vaciaba, pudiendo el jugador volver a llenarla mientras estaba siendo usada, con lo que podía encadenar varias barras. En esta nueva versión, el jugador puede hacer uso del "impulso" siempre que quiera durante el tiempo que quiera, siempre y cuando la barra no esté vacía.
Soundtrack
El Soundtrack para Burnout 3: Takedown se caracteriza por poseer alrededor de 40 canciones, incluyendo Lazy generation y viene completo con comentarios de DJ Stryker (en España traducido como DJ Arturo) de la radioestación alternativa KROQ-FM en Los Ángeles (traducido como Crash FM en Máxima FM). Alternativamente, Burnout 3 soporta soundtracks creados por el usuario en la Xbox con el uso de la Xbox hard drive.
Es un vídeo juego de carreras desarrollado por Criterion Studios y distribuido por Electronic Arts
Salió a la venta el 18 de septiembre de 2004 para las plataformas Xbox y PlayStation 2. Es la tercera entrega de la saga Burnout, y la primera en ser distribuida por EA Games tras el cierre de Acclaim, estando este más cuidado en cuanto a gráficos y sonido. Burnout permite realizar carreras en calles que simulan ciudades reales, plagadas de tráfico con el que el jugador puede chocar.
Jugabilidad:
]Un jugador: Hay cinco modos de juego, incluyendo dos modos de carrera y tres modos de choque. Antes de empezar el juego, los jugadores eligen su vehículo fijándose en la velocidad y el peso. En los modos de carrera, el jugador gana impulso conduciendo por las vías restringidas, y causando que los coches competidores choquen (llamado "Takedown"). En el modo carrera, el objetivo es ganar la carrera alrededor de la pista como un juego de carreras estándar, mientras que en el modo "Furia al volante", el jugador debe chocar con un determinado número de oponentes controlados por la computadora.
En el modo choque, el jugador no está compitiendo en una pista contra los oponentes. En lugar de ello, en cada intento de choque, el jugador corre a altas velocidades hacia una intersección y trata de hacer la mayor cantidad monetaria provocando daños a los vehículos allí como sea posible, mientras que recoge dinero y multiplicadores de bonos. Los tres modos de choque son muy similares. En algunos, conduces solo, en otros, como un equipo con una puntuación combinada, etc, pero el objetivo de hacer el mayor daño sigue siendo el mismo.
En cualquier modo, las medallas se concederán para el logro de ciertos resultados. Estas medallas se utilizan para desbloquear pistas y vehículos ocultos.
Burnout 3: Takedown ofrece 173 eventos diferentes en el modo offline, y 67 coches para desbloquear, entre ellos un autobús urbano, un camión de bomberos, y un camión de la basura, todos muy recomendados para en el modo choque. También existe el juego online donde hasta seis jugadores pueden competir en una carrera, y ocho jugadores pueden competir en un evento de choque. En las carreras en línea, hay menos agresiones que en un único jugador. Los corredores debe centrarse en buenos drifts y evitar el tráfico, no sólo de los takedowns, con el fin de ganar. Esto le da al online una sensación diferente al del modo de un solo jugador. Existe una variante conocida como carreras Road Rage donde los jugadores se dividen en dos equipos. El equipo azul recibe un período de tres segundos de ventaja inicial y debe conducir un cierto número de millas sin ser eliminado por takedowns. El equipo rojo intenta eliminar al equipo azul, antes de llegar a la línea de meta.
Multijugador
Localizaciones: El juego está dividido en tres áreas: EE. UU., Europa y el Lejano Oriente. La ubicación exacta de las pistas es tan diferente como las pistas de las previas ediciones Burnout. Un nuevo activo para la pistas son los entornos del mundo real como edificaciones y vehículos famosamente conocidos en estos lugares: En la pista de Downtown, las famosas vías de "metro" elevadas de Chicago pueden verse, en la pista Waterfront, el San Diego Convention Center es posible de ver, y en la pista Riviera, el casino de Montecarlo es visto brevemente. En cuanto al aspecto de vehículos, los pequeños taxis de tres ruedas llamados tuk - tuks, que se encuentran en todo Bangkok, se puede ver en la pista de oro de la ciudad. Sin embargo, los verdaderos nombres de estos lugares nunca se muestran en el juego.
La principal novedad de este juego respecto a versiones anteriores son los "Takedown" (derribar). Un "Takedown" consiste en hacer chocar a un rival, consiguiendo con ello mejoras como "impulso" u obtener ventaja sobre el accidentado. Al igual que el jugador puede ejecutar "Takedowns" sobre sus rivales, los corredores de la CPU podrán realizarlos sobre el jugador. En función de la ejecución del choque, podrá tener uno de los siguientes nombres:
Takedown de muro: Al hacer chocar al rival contra un muro.
Takedown de tráfico: Al hacer chocar al rival contra un vehículo ajeno a la carrera.
Takedown psicológico: Al ejercer presión sobre el rival, este puede ponerse "nervioso" y acabar chocándose sin que el jugador lo haya tocado.
Takedown distintivo: Son "Takedowns" especiales que se desbloquean bajo una serie de circunstancias, como realizarlo en una zona concreta o al hacer chocar al rival contra un objeto específico.
[editar]Barra de impulso
Aunque en entregas anteriores ya había barra de impulso, en Burnout 3 ha sido mejorada. Para usarla en Burnout o Burnout 2, había que llenarla al completo, y el coche aceleraba hasta que se vaciaba, pudiendo el jugador volver a llenarla mientras estaba siendo usada, con lo que podía encadenar varias barras. En esta nueva versión, el jugador puede hacer uso del "impulso" siempre que quiera durante el tiempo que quiera, siempre y cuando la barra no esté vacía.
Soundtrack
El Soundtrack para Burnout 3: Takedown se caracteriza por poseer alrededor de 40 canciones, incluyendo Lazy generation y viene completo con comentarios de DJ Stryker (en España traducido como DJ Arturo) de la radioestación alternativa KROQ-FM en Los Ángeles (traducido como Crash FM en Máxima FM). Alternativamente, Burnout 3 soporta soundtracks creados por el usuario en la Xbox con el uso de la Xbox hard drive.
Burnout 4: Revenge
Es un video juego de carreras de la serie Burnout.
Fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox el 13 de septiembre de 2005
El 7 de marzo de 2006 fue lanzado también para XBOX 360.
Desde del éxito de Burnout 3: Takedown, Revenge alardea de varias mejoras de gráfica, la física del juego,
IA rival, así como la capacidad de utilizar el tráfico como un arma.
Nuevos Rasgos:
Las pistas han sido mejoradas y son construidas ahora para la batalla, con muchas rutas alternas, atajos y obstáculos. Otros nuevos rasgos incluyen "In-race Crashbreaker", en la versión española del juego conocido como "Rompechoques" (la capacidad de explotar el coche de después de un accidente para causar daño), takedowns verticales (que es caer desde una cierta altura a un auto enemigo para causarle daño), pistas de ruta múltiples con oportunidades de saltar por el aire enormes, y traffic checking, que permite que el jugador golpee el tráfico del mismo camino sin la destrucción. Para check traffic, hay que golpear el tráfico de peso ligero (coches, pequeñas furgonetas etc.) viajando en la misma dirección. Si chocas con un Autobús o Camión, o golpeas algún automóvil del tráfico de frente, te estrellas. Con la práctica, este puede ser usado para limpiar cruces de carreteras, destruir el tráfico que viene en sentido contrario o pesado, marcar extra puntos en el modo Crash y hasta hacer takedowns a tus rivales.
Datos anexos
Este videojuego esta dedicado a la memoria de Rabin Ezra (quien fue uno de sus principales programadores) mensaje que puede verse al inicio del juego. Ezra nunca vio su proyecto finalizado debido a que falleció en Junio del año 2005 en Malta debido a complicaciones de una neumonía, meses antes que el juego fuese lanzado al mercado.
Versión de Xbox 360
Esta versión de Burnout Revenge incluye nuevas características y mejores gráficos del juego para poder utilizar la potencia de la consola. El juego incluye 10 nuevos choques en Crash Tour. También incluye un modo online muy mejorado que introduce Rivales Revenge en línea. Este sistema permite a los jugadores hacer un seguimiento de su número de veces que han hecho un Takedown.
La nueva versión también incluye una nueva característica: Burnout Clips, que permite guardar videos con duracion de 30 segundos solo en modo Offline y puede ser compartido con otros jugadores en Xbox LiveY poder desbloquear logros del ranking de visitas.
Tracks del Juego:
Andy Hunter - Come On / Animal Alpha - Bundy / Apocalyptica - Life Burns! / Asian Dub Foundation - Flyover / Avenged Sevenfold - Beast And The Harlot / Billy Talent - Red Flag / Bloc Party - Helicopter / Bullet For My Valentine - Hand Of Blood / CKY - As The Tables Turn / Comeback Kid - Wake The Dead / The Dead 60s - Riot Radio / Dogs - Tuned to a Different Station / The Doors - Break On Through (To The Other Side) BT vs. The Doors Remix / Emanuel - The Hey Man! / Fall Out Boy - Dance, Dance / Finch - Ink / Funeral For A Friend - All The Rage / Goldfinger - I Want / Infusion - Better World (Adam Freeland Mix) / Junkie XL - Today / LCD Soundsystem - Daft Punk is Playing at My House (Soulwax Mix) / Maximo Park - Apply Some Pressure / Mindless Self Indulgence - Straight To Video (KMFDM Remix) / Morningwood - Nu Rock / MxPx - Heard That Sound / Nine Black Alps - Shot Down / OK Go - Do What You Want
/ Pennywise - Stand Up / The Academy Is... - Almost Here / The All-American Rejects - Top Of The World / The Black Velvets - Fear And Loathing / The Bravery - An Honest Mistake (Superdiscount Remix) / The Outline - Shotgun / The Starting Line - The World / Thrice - Lullaby / Timo Maas - First Day (General Midi Remix) / Tsar - Band-Girls-Money / Unwritten Law - F.I.G.H.T. / We Are Scientists - The Great Escape / Yellowcard - Lights And Sounds /
Recepción y crítica
Burnout Revenge obtuvo altas calificaciones por parte de la crítica y sitios web. La página Game Rankings obtuvo un 90.48% para PS2, un 89% para Xbox y 88% para Xbox 360. Eurogamer le dio 8/10, mientras que IGN lo calificó con un 8.9/10.
Es un video juego de carreras de la serie Burnout.
Fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox el 13 de septiembre de 2005
El 7 de marzo de 2006 fue lanzado también para XBOX 360.
Desde del éxito de Burnout 3: Takedown, Revenge alardea de varias mejoras de gráfica, la física del juego,
IA rival, así como la capacidad de utilizar el tráfico como un arma.
Nuevos Rasgos:
Las pistas han sido mejoradas y son construidas ahora para la batalla, con muchas rutas alternas, atajos y obstáculos. Otros nuevos rasgos incluyen "In-race Crashbreaker", en la versión española del juego conocido como "Rompechoques" (la capacidad de explotar el coche de después de un accidente para causar daño), takedowns verticales (que es caer desde una cierta altura a un auto enemigo para causarle daño), pistas de ruta múltiples con oportunidades de saltar por el aire enormes, y traffic checking, que permite que el jugador golpee el tráfico del mismo camino sin la destrucción. Para check traffic, hay que golpear el tráfico de peso ligero (coches, pequeñas furgonetas etc.) viajando en la misma dirección. Si chocas con un Autobús o Camión, o golpeas algún automóvil del tráfico de frente, te estrellas. Con la práctica, este puede ser usado para limpiar cruces de carreteras, destruir el tráfico que viene en sentido contrario o pesado, marcar extra puntos en el modo Crash y hasta hacer takedowns a tus rivales.
Datos anexos
Este videojuego esta dedicado a la memoria de Rabin Ezra (quien fue uno de sus principales programadores) mensaje que puede verse al inicio del juego. Ezra nunca vio su proyecto finalizado debido a que falleció en Junio del año 2005 en Malta debido a complicaciones de una neumonía, meses antes que el juego fuese lanzado al mercado.
Versión de Xbox 360
Esta versión de Burnout Revenge incluye nuevas características y mejores gráficos del juego para poder utilizar la potencia de la consola. El juego incluye 10 nuevos choques en Crash Tour. También incluye un modo online muy mejorado que introduce Rivales Revenge en línea. Este sistema permite a los jugadores hacer un seguimiento de su número de veces que han hecho un Takedown.
La nueva versión también incluye una nueva característica: Burnout Clips, que permite guardar videos con duracion de 30 segundos solo en modo Offline y puede ser compartido con otros jugadores en Xbox LiveY poder desbloquear logros del ranking de visitas.
Tracks del Juego:
Andy Hunter - Come On / Animal Alpha - Bundy / Apocalyptica - Life Burns! / Asian Dub Foundation - Flyover / Avenged Sevenfold - Beast And The Harlot / Billy Talent - Red Flag / Bloc Party - Helicopter / Bullet For My Valentine - Hand Of Blood / CKY - As The Tables Turn / Comeback Kid - Wake The Dead / The Dead 60s - Riot Radio / Dogs - Tuned to a Different Station / The Doors - Break On Through (To The Other Side) BT vs. The Doors Remix / Emanuel - The Hey Man! / Fall Out Boy - Dance, Dance / Finch - Ink / Funeral For A Friend - All The Rage / Goldfinger - I Want / Infusion - Better World (Adam Freeland Mix) / Junkie XL - Today / LCD Soundsystem - Daft Punk is Playing at My House (Soulwax Mix) / Maximo Park - Apply Some Pressure / Mindless Self Indulgence - Straight To Video (KMFDM Remix) / Morningwood - Nu Rock / MxPx - Heard That Sound / Nine Black Alps - Shot Down / OK Go - Do What You Want
/ Pennywise - Stand Up / The Academy Is... - Almost Here / The All-American Rejects - Top Of The World / The Black Velvets - Fear And Loathing / The Bravery - An Honest Mistake (Superdiscount Remix) / The Outline - Shotgun / The Starting Line - The World / Thrice - Lullaby / Timo Maas - First Day (General Midi Remix) / Tsar - Band-Girls-Money / Unwritten Law - F.I.G.H.T. / We Are Scientists - The Great Escape / Yellowcard - Lights And Sounds /
Recepción y crítica
Burnout Revenge obtuvo altas calificaciones por parte de la crítica y sitios web. La página Game Rankings obtuvo un 90.48% para PS2, un 89% para Xbox y 88% para Xbox 360. Eurogamer le dio 8/10, mientras que IGN lo calificó con un 8.9/10.
Burnout 5: Legends
Es la quinta parte de la popular franquicia de video juegos de carreras, Burnout.
Salió a la venta para las consolas PlayStation Portable (PSP) el 13 de septiembre de 2005
Para Nintendo DS el 29 de noviembre del mismo año. Presenta muchas de las pistas y modos de juego de las tres primeras versiones, pero en un nuevo envase para el formato portátil. Muchos de los modos de juego son similares a Burnout 3: Takedown usando algunas antiguas y nuevas pistas.
Jugabilidad:
En Burnout hay que competir en una serie de eventos para desbloquear nuevas coches y pistas. La siguiente lista muestra los 9 modos de juego: Tour Mundial: Compite contra otros coches de distintas variedades de modos (véase más abajo). La gira mundial está dividido por tipos de coches. Obtener la medalla de (oro: 1º lugar, Plata: 2º lugar, Bronce: 3º lugar) en serie para desbloquear el Gran Premio. Se requiere acabar con Oro en el Grand Prix para desbloquear la siguiente serie de Tour Mundial. Es la manera principal para desbloquear los coches.
Modos de Juego
Carrera: Compita hasta con cuatro coches en una carrera de 3 vueltas en cualquier pista.
Eliminador: (Sólo accesible en gira mundial) como una carrera, sólo en cada vuelta el último coche es eliminado. La Carrera continua hasta que quede solo el primer lugar.
Cara a Cara: Carrera contra un coche de leyenda para ganarlo.
Contrarreloj. El objetivo es completar una vuelta tan rápido como puedas. Tu puedes hacer tantas vueltas como quieras.
Vuelta al rojo: La versión de Contrareloj en Tour Mundial. Intenta completar una vuelta por la medalla de oro en el menor tiempo (Ejemplo: Termina antes de 1:00.00 ganaras la medalla de oro ).
Road Rage: Choca a los demás para ahcerles Takedown, así se maneja en el Tour Mundial, cuidado pues tendrá un límite de tiempo. Se termina la carrera cuando se acaba el tiempo o cuando te dañan mucho.
Persecución: En este puede jugar como policía. Trata de sacar al enemigo antes de que se acabe el tiempo o antes de que tu salud baje. Todos los eventos de persecución nuevo reto de jefe. Evento final es Total Pursuit. Consigue oro en todos los eventos de Persecución y ganaras el coche de Leyenda.
Crash: Sacar el oro en esta ocasión en casi una obligación pues es necesario sacarlo para poder desbloquear mas coches y más niveles.
Coches:
Hay un total de 95 coches para desbloquear a través de los distintos modos: Muscle, Compacto, Coupe, Deportivo, Super, Especiales de Carrera y De Leyenda. También hay coches para desbloquear completando todos los eventos de Persecución, de Furia al Volante, etc. Estos son de Burnout 2 y 3.
Este juego también tiene los coches de colección. Hay 5 de ellos, para cada clase, sin embargo sólo comienzan con uno. Para conseguir los otros cuatro tu tienes que retar a otro jugador en la modalidad Wi-Fi de batalla, apostando tu coche para ganar su coche en el desafío.
Es la quinta parte de la popular franquicia de video juegos de carreras, Burnout.
Salió a la venta para las consolas PlayStation Portable (PSP) el 13 de septiembre de 2005
Para Nintendo DS el 29 de noviembre del mismo año. Presenta muchas de las pistas y modos de juego de las tres primeras versiones, pero en un nuevo envase para el formato portátil. Muchos de los modos de juego son similares a Burnout 3: Takedown usando algunas antiguas y nuevas pistas.
Jugabilidad:
En Burnout hay que competir en una serie de eventos para desbloquear nuevas coches y pistas. La siguiente lista muestra los 9 modos de juego: Tour Mundial: Compite contra otros coches de distintas variedades de modos (véase más abajo). La gira mundial está dividido por tipos de coches. Obtener la medalla de (oro: 1º lugar, Plata: 2º lugar, Bronce: 3º lugar) en serie para desbloquear el Gran Premio. Se requiere acabar con Oro en el Grand Prix para desbloquear la siguiente serie de Tour Mundial. Es la manera principal para desbloquear los coches.
Modos de Juego
Carrera: Compita hasta con cuatro coches en una carrera de 3 vueltas en cualquier pista.
Eliminador: (Sólo accesible en gira mundial) como una carrera, sólo en cada vuelta el último coche es eliminado. La Carrera continua hasta que quede solo el primer lugar.
Cara a Cara: Carrera contra un coche de leyenda para ganarlo.
Contrarreloj. El objetivo es completar una vuelta tan rápido como puedas. Tu puedes hacer tantas vueltas como quieras.
Vuelta al rojo: La versión de Contrareloj en Tour Mundial. Intenta completar una vuelta por la medalla de oro en el menor tiempo (Ejemplo: Termina antes de 1:00.00 ganaras la medalla de oro ).
Road Rage: Choca a los demás para ahcerles Takedown, así se maneja en el Tour Mundial, cuidado pues tendrá un límite de tiempo. Se termina la carrera cuando se acaba el tiempo o cuando te dañan mucho.
Persecución: En este puede jugar como policía. Trata de sacar al enemigo antes de que se acabe el tiempo o antes de que tu salud baje. Todos los eventos de persecución nuevo reto de jefe. Evento final es Total Pursuit. Consigue oro en todos los eventos de Persecución y ganaras el coche de Leyenda.
Crash: Sacar el oro en esta ocasión en casi una obligación pues es necesario sacarlo para poder desbloquear mas coches y más niveles.
Coches:
Hay un total de 95 coches para desbloquear a través de los distintos modos: Muscle, Compacto, Coupe, Deportivo, Super, Especiales de Carrera y De Leyenda. También hay coches para desbloquear completando todos los eventos de Persecución, de Furia al Volante, etc. Estos son de Burnout 2 y 3.
Este juego también tiene los coches de colección. Hay 5 de ellos, para cada clase, sin embargo sólo comienzan con uno. Para conseguir los otros cuatro tu tienes que retar a otro jugador en la modalidad Wi-Fi de batalla, apostando tu coche para ganar su coche en el desafío.
Burnout 6: Dominator
Es un vídeo juego de la serie Burnout,
Publicado el 6 de marzo de 2007, para la consola PlayStation 2 y la PlayStation Portable.
El juego mantiene el mismo modo de juego en su núcleo a los de la serie, los jugadores corren a una velocidades superiores a través de docenas de eventos del Tour Mundial de pruebas hábiles temerarias basadas en técnicas de conducción. Las versiones para cada plataforma no interactúan entre sí.
Junto con Burnout Legends, son los únicos juegos que no fueron desarrollados por Criterion Games, y BD también es el único desde Burnout 2: Point of Impact que no tiene Crash Mode. En el momento en que Burnout Dominator estaba siendo desarrollado, Criterion Games estaba ocupado trabajando en Burnout Paradise, y estaba esperando para volver a introducir el Modo Crash en una nueva forma para este último título.
Jugabilidad:
El modo principal o "Modo Historia" es de un solo jugador; World Tour se divide en 7 series diferentes, basados en las distintas clases de coches que están en el juego. Las series son: Classic, Factory, Tuned, Hot Rod, Super, Race Special y Dominator. La línea de vehículos es nueva y con algunos coches de los Burnout anteriores, (como lo son Custom Coupe Ultimate, Euro Circuit Racer y Works M-Type). Entre los nuevos retos de Burnout Dominator se incluyen:
Modos de juego:
Carrera (Gana el primero que llegue a la línea de meta)
Road Rage (Furia al volante en español, aquí hay que tratar de hacer todos los Takedown posibles antes de que se acabe el tiempo)
Eliminador (Similar al modo Carrera pero aquí el que va en último lugar después de 30 segundos queda eliminado)
Burning Lap (En español Vuelta al Rojo, es carrera de tiempo, silogras pasarlo en lo menos posible, ganas Oro)
Maniac Mode (Similar al modo Checking Traffic de Burnout Revenge)
Drift Challenge (Reto del Derrape en español, se trata de derrapar lo más posible en las curvas.)
Near Miss Challenge (Parecido al Drift Challenge pero aquí hay que esquivar al trafico)
Burnout Challenge (Reto Burnout, se concentra en obtener Burnout's lo más posible.
El otro modo de jugador único en Burnout Dominator es conocido como "Record Breaker", y este modo permite establecer puntuaciones más altas de la Carrera, Road Rage, Time Attack y Maniac Mode, sin limitarse a eventos específicos, lugar, serie de combinaciones que existen en el modo World Tour. Coexistiendo con el modo de Record Braker, la versión de PlayStation Portable del juego permite subir de puntuaciones altas a través de la opción de Burnout HQ, que puede ser visto en la sección EA Nation de la web de Burnout.
Coches de Burnout Dominator:
Clasicos
-Drift Classic -Muscle Clasic -American Classic -
Euro
Classic -Burnout Classic
De Fabrica
Factory Sports -Limited ST (este coche apareció en Burnout: Revenge) -J Coupe -Muscle Factory -American Drifter (Ovbiamente un Chevrolet Camaro)
Tuneados
-Works M-Type (Burnout: Revenge bajo el nombre de Works M-type GT) -Tuned Sports (Se parece mucho a un Dodge SXT) -Custom Coupe Ultimate (Anteriormente un preciado coche en Burnout 3: Takedown)-Tuned Muscle (Un Muscle Factory con nuevos vinilos)-Tuned Drifter (American Drifter con nuevos vinilos)
Hot Rods
-Blue Lighting-Street Dodger-Assasin-Custom Hot-Rod (Curioso coche parecido a un Ford A o un B-Street Rod
Super Deportivos
-Royal XS-Works GT (También un coche de Burnout: Revenge Llamado Works R202 GT por su maxima velocidad de 202 Millas por hora)-American Super (Posiblemente un Ford GT)-Super Muscle-Euro Super (Comparte un leve parecido a un Ferrari Enzo)
De Carreras Especiales
-Oval Racer (Como su nombre lo indica un Chevy Monte Carlo de NASCAR)...¿Jeff Gordon?-World Circuit Racer (La verdad es un Longitech Racer de Burnout: Revenge)-Euro Circuit Racer (Un Porsche 917 de los 70´)-Euro Classic LM (Un ´Gigante Dorado´ Ferrari 330 P4 para las 24 Horas de Le Mans)-US Circuit Racer (Un Nixon Special)
Dominadores
-Low Rider (Burnout: Revenge)-Factory GT (También de Burnout: Revenge)-Super Coupe-Charger-Super Prototype (Un Bugatti Veyron muy extraño)-GT Racer (Un Bentley Speed 7, con inicio en Burnout: Revenge bajo el nombre de EA Racer GT)
Análisis:
Burnout Dominator tuvo una buena aceptación al igual que sus predecesores, GameProTv lo calificó con un 8 para la versión de PlayStation 2, además critico la forma en la está desarrollado pues carece del Modo Online que la versión de PSP si contiene. UltimaGame.com calificó igual un 8 para las dos versiones.
Banda Sonora-
¡Forward, Russia! - Nine // Alice in Chains - Would? // Army of Anyone - It Doesn't Seem to Matter // Army of Me - Going Through Changes // Avril Lavigne - Girlfriend (En cuatro versiones: Inglés, Español, Japonés y Mandarin) // B'z - Friction // Brand New - The Archers Bows Have Broken // Bromheads Jacket - Fight Music for the Fight // Dead IDentities - Long Way Out // Earl Greyhound - S.O.S // Filter - Hey Man, Nice Shot (Big Mac Mix) // Hot Hot Heat - Give Up? // Jane's Addiction - Stop! // LCD Soundsystem - Us V. Them // Make Good Your Escape - Beautiful Ruin // Maxeen - Block Out The World // N.E.R.D - RockStar (Jason Nevins Remix) // Saosin - Collapse // Senses Fail - Calling All Cars // Shadows Fall - Burning the Lives // Shiny Toy Guns - Le Disko // Skybombers - It Goes Off // Sugarcult - Dead Living // The Confession - Through These Eyes // The Fratellis - Chelsea Dagger // The Have - One Step Ahead // The Photo Atlas - Red Orange Yellow // The Styles - Glitter Hits (J.J. Puig Mix) // The Sword - Freya // Trivium - Anthem (We Are The Fire) // Wired All Wrong - Lost Angeles
Es un vídeo juego de la serie Burnout,
Publicado el 6 de marzo de 2007, para la consola PlayStation 2 y la PlayStation Portable.
El juego mantiene el mismo modo de juego en su núcleo a los de la serie, los jugadores corren a una velocidades superiores a través de docenas de eventos del Tour Mundial de pruebas hábiles temerarias basadas en técnicas de conducción. Las versiones para cada plataforma no interactúan entre sí.
Junto con Burnout Legends, son los únicos juegos que no fueron desarrollados por Criterion Games, y BD también es el único desde Burnout 2: Point of Impact que no tiene Crash Mode. En el momento en que Burnout Dominator estaba siendo desarrollado, Criterion Games estaba ocupado trabajando en Burnout Paradise, y estaba esperando para volver a introducir el Modo Crash en una nueva forma para este último título.
Jugabilidad:
El modo principal o "Modo Historia" es de un solo jugador; World Tour se divide en 7 series diferentes, basados en las distintas clases de coches que están en el juego. Las series son: Classic, Factory, Tuned, Hot Rod, Super, Race Special y Dominator. La línea de vehículos es nueva y con algunos coches de los Burnout anteriores, (como lo son Custom Coupe Ultimate, Euro Circuit Racer y Works M-Type). Entre los nuevos retos de Burnout Dominator se incluyen:
Modos de juego:
Carrera (Gana el primero que llegue a la línea de meta)
Road Rage (Furia al volante en español, aquí hay que tratar de hacer todos los Takedown posibles antes de que se acabe el tiempo)
Eliminador (Similar al modo Carrera pero aquí el que va en último lugar después de 30 segundos queda eliminado)
Burning Lap (En español Vuelta al Rojo, es carrera de tiempo, silogras pasarlo en lo menos posible, ganas Oro)
Maniac Mode (Similar al modo Checking Traffic de Burnout Revenge)
Drift Challenge (Reto del Derrape en español, se trata de derrapar lo más posible en las curvas.)
Near Miss Challenge (Parecido al Drift Challenge pero aquí hay que esquivar al trafico)
Burnout Challenge (Reto Burnout, se concentra en obtener Burnout's lo más posible.
El otro modo de jugador único en Burnout Dominator es conocido como "Record Breaker", y este modo permite establecer puntuaciones más altas de la Carrera, Road Rage, Time Attack y Maniac Mode, sin limitarse a eventos específicos, lugar, serie de combinaciones que existen en el modo World Tour. Coexistiendo con el modo de Record Braker, la versión de PlayStation Portable del juego permite subir de puntuaciones altas a través de la opción de Burnout HQ, que puede ser visto en la sección EA Nation de la web de Burnout.
Coches de Burnout Dominator:
Clasicos
-Drift Classic -Muscle Clasic -American Classic -
Euro
Classic -Burnout Classic
De Fabrica
Factory Sports -Limited ST (este coche apareció en Burnout: Revenge) -J Coupe -Muscle Factory -American Drifter (Ovbiamente un Chevrolet Camaro)
Tuneados
-Works M-Type (Burnout: Revenge bajo el nombre de Works M-type GT) -Tuned Sports (Se parece mucho a un Dodge SXT) -Custom Coupe Ultimate (Anteriormente un preciado coche en Burnout 3: Takedown)-Tuned Muscle (Un Muscle Factory con nuevos vinilos)-Tuned Drifter (American Drifter con nuevos vinilos)
Hot Rods
-Blue Lighting-Street Dodger-Assasin-Custom Hot-Rod (Curioso coche parecido a un Ford A o un B-Street Rod
Super Deportivos
-Royal XS-Works GT (También un coche de Burnout: Revenge Llamado Works R202 GT por su maxima velocidad de 202 Millas por hora)-American Super (Posiblemente un Ford GT)-Super Muscle-Euro Super (Comparte un leve parecido a un Ferrari Enzo)
De Carreras Especiales
-Oval Racer (Como su nombre lo indica un Chevy Monte Carlo de NASCAR)...¿Jeff Gordon?-World Circuit Racer (La verdad es un Longitech Racer de Burnout: Revenge)-Euro Circuit Racer (Un Porsche 917 de los 70´)-Euro Classic LM (Un ´Gigante Dorado´ Ferrari 330 P4 para las 24 Horas de Le Mans)-US Circuit Racer (Un Nixon Special)
Dominadores
-Low Rider (Burnout: Revenge)-Factory GT (También de Burnout: Revenge)-Super Coupe-Charger-Super Prototype (Un Bugatti Veyron muy extraño)-GT Racer (Un Bentley Speed 7, con inicio en Burnout: Revenge bajo el nombre de EA Racer GT)
Análisis:
Burnout Dominator tuvo una buena aceptación al igual que sus predecesores, GameProTv lo calificó con un 8 para la versión de PlayStation 2, además critico la forma en la está desarrollado pues carece del Modo Online que la versión de PSP si contiene. UltimaGame.com calificó igual un 8 para las dos versiones.
Banda Sonora-
¡Forward, Russia! - Nine // Alice in Chains - Would? // Army of Anyone - It Doesn't Seem to Matter // Army of Me - Going Through Changes // Avril Lavigne - Girlfriend (En cuatro versiones: Inglés, Español, Japonés y Mandarin) // B'z - Friction // Brand New - The Archers Bows Have Broken // Bromheads Jacket - Fight Music for the Fight // Dead IDentities - Long Way Out // Earl Greyhound - S.O.S // Filter - Hey Man, Nice Shot (Big Mac Mix) // Hot Hot Heat - Give Up? // Jane's Addiction - Stop! // LCD Soundsystem - Us V. Them // Make Good Your Escape - Beautiful Ruin // Maxeen - Block Out The World // N.E.R.D - RockStar (Jason Nevins Remix) // Saosin - Collapse // Senses Fail - Calling All Cars // Shadows Fall - Burning the Lives // Shiny Toy Guns - Le Disko // Skybombers - It Goes Off // Sugarcult - Dead Living // The Confession - Through These Eyes // The Fratellis - Chelsea Dagger // The Have - One Step Ahead // The Photo Atlas - Red Orange Yellow // The Styles - Glitter Hits (J.J. Puig Mix) // The Sword - Freya // Trivium - Anthem (We Are The Fire) // Wired All Wrong - Lost Angeles
Burnout 7: Paradise
Es el video juego más completo de la serie Burnout.
Fue anunciado el 22 de enero de 2008 en México, Canadá, Islas Mauricio y EUA, 2
El 5 de agosto de 2008 en Europa; Para PlayStation 3 y Xbox 360. El juego es ambientado en la fictícia ciudad de Paradise City el cual es de tipo abierto parecido al de Test Drive Unlimited o Need for Speed. La versión para PC fue anunciada el 9 de mayo de 2008, y lanzada el 5 de febrero de 2009; Dicho videojuego fue mejorado y se le puso el sobrenombre de Ultimate, entre las mejoras de esta versión están, la conducción nocturna, la incorporación de motocicletas, el modo online expandido y una resolución de hasta 3840x1200 (para dos pantallas simultáneamente) entre otras cosas.
Actualizaciones y expansiones
Burnout Paradise ha sufrido cambios significativos desde su lanzamiento inicial. Estos han sido aplicados a través de varios parches libres y paquetes descargables. La primera gran actualización, denominada Bogart, solucionaba varios problemas técnicos fijos y estaba programado para ser lanzado el 24 de abril de 2008. Sin embargo fue puesto a disposición a usuarios de Xbox 360 el 18 de abril de 2008, y el 24 de abril de 2008 para los usuarios de PlayStation 3
La actualización "Cagney" se publicó en la fecha prevista, el 10 de julio de 2008 para PlayStation 3 y el 4 de agosto de 2008 para la Xbox 360. La actualización introduce tres nuevos modos multijugador Freeburn: Online Stunt Run, Marked Man y Road Rage. Online Stunt Run involucra hasta 8 jugadores al mismo tiempo que compiten por la puntuación más alta en acrobacia durante 2 minutos (o el tiempo que el jugador este haciendo acrobacias). Road Rage cuenta con dos equipos, uno debe huir a un "Checkpoint" mientras que los otros tratan de detenerlo con Takedowns. Marked Man en español Hombre Marcado, trata de que un jugador es marcado y no puede ver a los otros jugadores además de que no tiene impulso; Hay 70 nuevos retos en línea. Estos nuevos retos son diferentes de los desafíos de Freeburn, siendo cronometrado. El tiempo de desafíos comienza con todos los actores reunidos en un punto de interés. Entonces todos los jugadores deben completar un objetivo en un plazo determinado, tales como saltar una rampa. También se actualizaron algunas bandas sonoras personalizadas y 1080i en apoyo a la versión de PlayStation 3.
Pago por contenido
Además de las actualizaciones gratuitas, Criterion Games ha creado varios parches mas, los paquetes premium agregan otro contenido como coches, áreas y modalidades nuevas. La primera actualización fue anunciada como el "Burnout Partyñjbfáwehf+WE
En noviembre 7 de 2008 Criterion Games anunció el primer Pack de contenidos premium llamado "Coches legendarios". El paquete cuenta con cuatro coches inspirados en los vehículos famosos de cine y televisión. El Jansen P12 88 Special (basado en el DeLorean de las películas Regreso al Futuro), el Hunter Manhattan Spirit (basado en el Ecto-1 de la película Ghostbusters) el Carson GT nighthawk (basado en el KITT de la serie de televisión Knight Rider), y el Hunter Calvary Bootlegger (basado en El General Lee de la serie de televisión Los Dukes de Hazzard). El Legendary Cars Pack puso en venta el 19 de febrero de 2009 para la PlayStation 3 y Xbox 360, y más tarde en 2009 para la PC.
El 5 de marzo de 2009, Criterion Games anunció el lanzamiento de El pack de coches de juguete. Cuenta con una colección de nuevos vehículos diseñados con un coche de "juguete", aunque el modelo que los coches de tamaño completo. El paquete de coches de juguete se ha editado en tres partes. El paquete completo que ofrece todos los coches de juguete y también la Toy nakamura firehawk , una motocicleta de juguete, la división de los demás el contenido en dos partes, sin el Firehawk.
El 12 de marzo de 2009, el "Pack coches turbo especiales" fue puesto a la tienda. Presentaba dos coches: el Hunter extreme hotrod y el Montgomery Hawker Mech. El Hunter fue descrito como el coche más rápido en el juego y aparece un Turbo bloqueado, el coche sigue aumentando hasta que es llevado a una parada, ya sea realizando un giro de 180 grados, disminuyendo con el freno de mano o por accidente. El sistema de la dinámica del vehículo se recableados para que el Carson realiza de manera más realista que cualquier otro coche en el juego. El Mech Hawker Montgomery también incluyó un sistema de amplificación único, que permita al jugador a cambiar de buen grado entre los tres tipos diferentes impulso en el toque de un botón.
El 6 de febrero de 2009, a través de Criterion Games Network, anunció el modo "Policías y ladrones" (en español), que salió el 30 de abril de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360.
El contenido no implica coches de policía patrullando las calles sino que toma prestados de los juegos anteriores de Burnout, en particular los de Burnout 2: Point of Impact. Los jugadores se dividen en equipos: Policías, y Ladrones. Los ladrones intentan regresar lingotes de oro a sus respectivas bases para anotar puntos. Todos los coches del juego (excepto el Carbon y los coches de pago) reciben una librea de Policía con el contenido.
Vehículos
En Burnout Paradise hay un total de 72 coches (sin contar los que puedes comprar) que puedes desbloquear con distintas formas en el juego. O si lo prefieres puedes comprar los 72 coches en Play Store(PS3) o en XBOX Live(XBOX 360) por menos de 10€. Los coches tienen varios tipos de turbo con diferentes caracteristicas:
Trucos
Se llena haciendo Trucos o conduciendo de forma temeraria.
Aceleración
Se llena yendo rápido,adelatando,con maniobra y con takedown.Este tiene la caracteristica Burnout que conciste en que si lo gastas del todo de un golpe se regenera y puedes hacer cadenas Burnout.Y solo se puede usar si esta lleno.
Ataque
Solo se llana con roces y takendown.Tiene varios niveles(x2,x3 y x4)si haces un takendown sube un nivel, y si te lo hacen o te estrellas baja un nivel.
Lista de coches: Autos para trucos (T) - Autos para velocidad (S) - Autos para ataque (F)
Hunter Cavarly(T):LO tienes desde el principio // Hunter Oval Champ 69(F):Gana la ruta al rojo vivo con el Hunter Cavary. // Hunter Mesquite(F):Te lo da cuando ganes el Carne D. // Hunter Mesquite Custom(F):Gana la ruta al rojo vivo con el Hunter Mesquite. // Nakamura SI-7(S):Asle un Takendown al completar 3 eventos. // Nakamura Racing SI-7(S):Gana la ruta al rojo vivo con el Nakamura SI-7 // Hunter Vegas(T):Asle un Takendown al completar 5 eventos. // Hunter Vegas Carnivale(T):Gana la ruta al rojo vivo con el Hunter Vegas // Krieger Pioneer(F) // Krieger Pioneer Super Gator(F) // Nakamura Ikusa GT(T) // Nakamura Ikusa Samurai(T) // Kitano Hydros Custom(S) // Kitano Hydros Techno(S) // Hunter Reliable Custom(F) // Hunter Reliable Special(F) // Watson R-Turbo Roadster(T) // Watson Burnout Roadster(T) // Rossolini LM Classic(S) // Rossolini LM Track Package(S) // Hunter Manhattan(T) // Hunter Manhattan Custom((T) // Carson Fastback(S) // Carson Fastback Special(S) // Carson Grand Marais(F) // Carson Grand Sicilian((F) // Montgomery Hyperion(T) // Montgomery Hyperion Rattler(T) // Krieger 616 Sport(S) // Krieger 616 Arachno Sport(S) // Hunter Spur(F) // Hunter Hotspur(F) // Montgomery GT 2400(S) // Jansen P12(T) // Jansen P12 Track Package(T) // Carson Inferno Van(F) // Carson Inferno BRT Van(F) // Rossolini Tempesta(S) // Rossolini Tempesta GT(S) // Carson Opus(T) // Carson Opus XS(T) // Carson Annihilator(F) // Carson Annihilator Phoenix(F) // Jansen X12(S) // Jansen XS12(S) // Kitano Touge Sport(T) // Kitano Touge Criterion(T) // Hunter Takedown 4x4(F) // Hunter Takedown Dirt Racer(F) // Carson 500 GT(S) // Carson Racing 500 GT(S) // Hunter Racing Oval(F) // Hunter Racing BRT Oval Champ(F) // Carson GT Concept(T) // Carson GT Flame(T) // Hunter Citizen(F) // Hunter Civilian(F) // Watson 25 V16 Revenge(S) // Watson Revenge Racer(S) // Montgomery Hawker(T) // Montgomery Hawker Solo(T) // Krieger Uberschall 8(S) // Krieger Uberschall Clear-View(S) // Carson Thunder // Carson Thunder Shadow(F) // Carson Tribal Special(T) // Krieger Racing WTR ‘07(S) // Krieger PCPD Special(S) // Carson Carbon GT Concept(S) // Jansen Carbon // Nakamura Carbon Ikusa GT(F) // Montgomery Carbon Hawker(S) // Krieger Carbon Uberschall 8(T) // Kitano Carbon Hydros Custom(T)
Es el video juego más completo de la serie Burnout.
Fue anunciado el 22 de enero de 2008 en México, Canadá, Islas Mauricio y EUA, 2
El 5 de agosto de 2008 en Europa; Para PlayStation 3 y Xbox 360. El juego es ambientado en la fictícia ciudad de Paradise City el cual es de tipo abierto parecido al de Test Drive Unlimited o Need for Speed. La versión para PC fue anunciada el 9 de mayo de 2008, y lanzada el 5 de febrero de 2009; Dicho videojuego fue mejorado y se le puso el sobrenombre de Ultimate, entre las mejoras de esta versión están, la conducción nocturna, la incorporación de motocicletas, el modo online expandido y una resolución de hasta 3840x1200 (para dos pantallas simultáneamente) entre otras cosas.
Actualizaciones y expansiones
Burnout Paradise ha sufrido cambios significativos desde su lanzamiento inicial. Estos han sido aplicados a través de varios parches libres y paquetes descargables. La primera gran actualización, denominada Bogart, solucionaba varios problemas técnicos fijos y estaba programado para ser lanzado el 24 de abril de 2008. Sin embargo fue puesto a disposición a usuarios de Xbox 360 el 18 de abril de 2008, y el 24 de abril de 2008 para los usuarios de PlayStation 3
La actualización "Cagney" se publicó en la fecha prevista, el 10 de julio de 2008 para PlayStation 3 y el 4 de agosto de 2008 para la Xbox 360. La actualización introduce tres nuevos modos multijugador Freeburn: Online Stunt Run, Marked Man y Road Rage. Online Stunt Run involucra hasta 8 jugadores al mismo tiempo que compiten por la puntuación más alta en acrobacia durante 2 minutos (o el tiempo que el jugador este haciendo acrobacias). Road Rage cuenta con dos equipos, uno debe huir a un "Checkpoint" mientras que los otros tratan de detenerlo con Takedowns. Marked Man en español Hombre Marcado, trata de que un jugador es marcado y no puede ver a los otros jugadores además de que no tiene impulso; Hay 70 nuevos retos en línea. Estos nuevos retos son diferentes de los desafíos de Freeburn, siendo cronometrado. El tiempo de desafíos comienza con todos los actores reunidos en un punto de interés. Entonces todos los jugadores deben completar un objetivo en un plazo determinado, tales como saltar una rampa. También se actualizaron algunas bandas sonoras personalizadas y 1080i en apoyo a la versión de PlayStation 3.
Pago por contenido
Además de las actualizaciones gratuitas, Criterion Games ha creado varios parches mas, los paquetes premium agregan otro contenido como coches, áreas y modalidades nuevas. La primera actualización fue anunciada como el "Burnout Partyñjbfáwehf+WE
En noviembre 7 de 2008 Criterion Games anunció el primer Pack de contenidos premium llamado "Coches legendarios". El paquete cuenta con cuatro coches inspirados en los vehículos famosos de cine y televisión. El Jansen P12 88 Special (basado en el DeLorean de las películas Regreso al Futuro), el Hunter Manhattan Spirit (basado en el Ecto-1 de la película Ghostbusters) el Carson GT nighthawk (basado en el KITT de la serie de televisión Knight Rider), y el Hunter Calvary Bootlegger (basado en El General Lee de la serie de televisión Los Dukes de Hazzard). El Legendary Cars Pack puso en venta el 19 de febrero de 2009 para la PlayStation 3 y Xbox 360, y más tarde en 2009 para la PC.
El 5 de marzo de 2009, Criterion Games anunció el lanzamiento de El pack de coches de juguete. Cuenta con una colección de nuevos vehículos diseñados con un coche de "juguete", aunque el modelo que los coches de tamaño completo. El paquete de coches de juguete se ha editado en tres partes. El paquete completo que ofrece todos los coches de juguete y también la Toy nakamura firehawk , una motocicleta de juguete, la división de los demás el contenido en dos partes, sin el Firehawk.
El 12 de marzo de 2009, el "Pack coches turbo especiales" fue puesto a la tienda. Presentaba dos coches: el Hunter extreme hotrod y el Montgomery Hawker Mech. El Hunter fue descrito como el coche más rápido en el juego y aparece un Turbo bloqueado, el coche sigue aumentando hasta que es llevado a una parada, ya sea realizando un giro de 180 grados, disminuyendo con el freno de mano o por accidente. El sistema de la dinámica del vehículo se recableados para que el Carson realiza de manera más realista que cualquier otro coche en el juego. El Mech Hawker Montgomery también incluyó un sistema de amplificación único, que permita al jugador a cambiar de buen grado entre los tres tipos diferentes impulso en el toque de un botón.
El 6 de febrero de 2009, a través de Criterion Games Network, anunció el modo "Policías y ladrones" (en español), que salió el 30 de abril de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360.
El contenido no implica coches de policía patrullando las calles sino que toma prestados de los juegos anteriores de Burnout, en particular los de Burnout 2: Point of Impact. Los jugadores se dividen en equipos: Policías, y Ladrones. Los ladrones intentan regresar lingotes de oro a sus respectivas bases para anotar puntos. Todos los coches del juego (excepto el Carbon y los coches de pago) reciben una librea de Policía con el contenido.
Vehículos
En Burnout Paradise hay un total de 72 coches (sin contar los que puedes comprar) que puedes desbloquear con distintas formas en el juego. O si lo prefieres puedes comprar los 72 coches en Play Store(PS3) o en XBOX Live(XBOX 360) por menos de 10€. Los coches tienen varios tipos de turbo con diferentes caracteristicas:
Trucos
Se llena haciendo Trucos o conduciendo de forma temeraria.
Aceleración
Se llena yendo rápido,adelatando,con maniobra y con takedown.Este tiene la caracteristica Burnout que conciste en que si lo gastas del todo de un golpe se regenera y puedes hacer cadenas Burnout.Y solo se puede usar si esta lleno.
Ataque
Solo se llana con roces y takendown.Tiene varios niveles(x2,x3 y x4)si haces un takendown sube un nivel, y si te lo hacen o te estrellas baja un nivel.
Lista de coches: Autos para trucos (T) - Autos para velocidad (S) - Autos para ataque (F)
Hunter Cavarly(T):LO tienes desde el principio // Hunter Oval Champ 69(F):Gana la ruta al rojo vivo con el Hunter Cavary. // Hunter Mesquite(F):Te lo da cuando ganes el Carne D. // Hunter Mesquite Custom(F):Gana la ruta al rojo vivo con el Hunter Mesquite. // Nakamura SI-7(S):Asle un Takendown al completar 3 eventos. // Nakamura Racing SI-7(S):Gana la ruta al rojo vivo con el Nakamura SI-7 // Hunter Vegas(T):Asle un Takendown al completar 5 eventos. // Hunter Vegas Carnivale(T):Gana la ruta al rojo vivo con el Hunter Vegas // Krieger Pioneer(F) // Krieger Pioneer Super Gator(F) // Nakamura Ikusa GT(T) // Nakamura Ikusa Samurai(T) // Kitano Hydros Custom(S) // Kitano Hydros Techno(S) // Hunter Reliable Custom(F) // Hunter Reliable Special(F) // Watson R-Turbo Roadster(T) // Watson Burnout Roadster(T) // Rossolini LM Classic(S) // Rossolini LM Track Package(S) // Hunter Manhattan(T) // Hunter Manhattan Custom((T) // Carson Fastback(S) // Carson Fastback Special(S) // Carson Grand Marais(F) // Carson Grand Sicilian((F) // Montgomery Hyperion(T) // Montgomery Hyperion Rattler(T) // Krieger 616 Sport(S) // Krieger 616 Arachno Sport(S) // Hunter Spur(F) // Hunter Hotspur(F) // Montgomery GT 2400(S) // Jansen P12(T) // Jansen P12 Track Package(T) // Carson Inferno Van(F) // Carson Inferno BRT Van(F) // Rossolini Tempesta(S) // Rossolini Tempesta GT(S) // Carson Opus(T) // Carson Opus XS(T) // Carson Annihilator(F) // Carson Annihilator Phoenix(F) // Jansen X12(S) // Jansen XS12(S) // Kitano Touge Sport(T) // Kitano Touge Criterion(T) // Hunter Takedown 4x4(F) // Hunter Takedown Dirt Racer(F) // Carson 500 GT(S) // Carson Racing 500 GT(S) // Hunter Racing Oval(F) // Hunter Racing BRT Oval Champ(F) // Carson GT Concept(T) // Carson GT Flame(T) // Hunter Citizen(F) // Hunter Civilian(F) // Watson 25 V16 Revenge(S) // Watson Revenge Racer(S) // Montgomery Hawker(T) // Montgomery Hawker Solo(T) // Krieger Uberschall 8(S) // Krieger Uberschall Clear-View(S) // Carson Thunder // Carson Thunder Shadow(F) // Carson Tribal Special(T) // Krieger Racing WTR ‘07(S) // Krieger PCPD Special(S) // Carson Carbon GT Concept(S) // Jansen Carbon // Nakamura Carbon Ikusa GT(F) // Montgomery Carbon Hawker(S) // Krieger Carbon Uberschall 8(T) // Kitano Carbon Hydros Custom(T)
Modo Multijugador
La estancia del sistema en línea utilizado por la mayoría de los usuarios ha sido sustituido por un sistema simplificado conocido como "Easy Drive". Mientras conduce, los jugadores simplemente pulse a la derecha en el D-Pad y el menú Easy Drive aparece en la esquina de la pantalla. Desde allí, los jugadores pueden invitar a otros jugadores de su lista de amigos. Una vez que los amigos se han unido al juego, el jugador anfitrión pueden seleccionar el evento que desea emplear. Tanto como PlayStation 3 y el Xbox 360 pueden utilizar la Webcam o Xbox Live Vision respectivamente. Cuando a un jugador le hacen Takedown, su foto es demostrada al agresor, y viceversa. Estas fotos pueden ser guardados en la PC o en el disco duro de la consola.
Recepción
Burnout Paradise fue bien recibido, pues ganó (entre otras cosas) el Editor's Choice en GameSpot. Algunos críticos sugieren que los veteranos y novatos en el juego se puede encontrar en el mundo grande y abierto "de enormes proporciones", en un principio. Otra cuestión planteada por los encuestados es que no había opción para reiniciar una carrera o evento. En su lugar había que no sea el caso, o cancelar la carrera tirando de una y dejar por unos segundos, y luego volver al lugar específico en el mapa para probar que una raza en particular o evento de nuevo (no el último método se explica en cualquier el punto en el juego o el manual, solo en un trailer del juego). Criteron Games respondió a esta crítica diciendo que ellos no sienten que este es un problema y que la adición de un "reintentar" opción sería introducir pantallas de carga, que "el odio con la pasión". A pesar de ello, la opción de reiniciar un evento más tarde se añadió al juego a través de una actualización de software libre. Daniel Hyper Wilks elogia el juego de su "sentido de gran velocidad y cosas que explotan". Sin embargo, criticó la falta de puntos referenciales y retrocesos frustrante".
Los escritores de las revistas dando las mejores calificaciones a este, vea la siguiente tabla:
Curiosidades
Los coches legendarios son parecidos a los que han salido en la television (El Carson GT Nighthawk es de Knight Rider y es el K.I.T.T. más reciente, el 88 Special es el DeLorean de Back to the Future, con circuitos comprimidos en su altura). La canción Paradise City de Guns N' Roses es una de las principales, y es una de las referencias del juego. La fecha de salida del juego en Europa es en el 25 de enero de 2008.
Comentarios
El juego se trata de ganar carreras, eventos, o simplemente vagar por la ciudad. La versión Xbox 360 no tiene velocímetro ni tacómetro. Existen 8 referencias en las limítrofes de Paradise City: Un rancho abandonado (llamado "Lone Stallion Ranch" en el juego) en el suroeste, una granja de viento ("Windfarm") en el oeste, un observatorio ("Crystal Summit Observatory") en el noroeste, un Club Musical (Country Club) en el norte, una base de observación a la costa (Coastguard HQ) en el noreste, una plaza comercial(Waterfront Plaza) en el este, un estadio de baseball (Wildcats Baseball Stadium) en el sureste, y una base militar (Naval Yard) en el sur.
Recomendaciones:
A veces el juego no te da la mejor opción en la carrera del camino a seguir puesto que aunque tenga menos recorrido puede tener muchas curvas que dificulten el camino y aumente el riesgo de destrozos lo que podría hacerte perder la carrera.Pero a veces seguir a los coches cuando van por otro camino no es lo mejor.
Cuando estes en cabeza de carrera y tengas mucho turbo y te estas alejando en muchos kilómetros del segundo,a veces conviene aminorar la marchasi no tienes muy claro el camino y guardarte el turbo para un carreon final. Cada cierto número de victorias llegará a la ciudad un coche nuevo, se recomienda didrgirse hacia el oeste de la ciudad, donde el tránsito es considerablemente menor y el riesgo de choque disminuye hasta un 30%. Utilice un vehículo de tipo Stunt o Aggresion, guarde el turbo para cuando vea al coche perseguido. En los eventos caza y captura, procure alejarse de bardas, áreas de mucho tránsito (este de la ciudad), y obstáculos, así como los autos negros que lo perseguirán, excepto cuando intente atacarlos para salir "librado" de una situación problemática. Váyase por las rutas que quiera, puede planearlas o seguir instrucciónes del sistema (se le será señalada la calle y sentido más convenientes a su trayecto). En las carreras, váyase por las calles que le marca el sistema y procure atacar a los demás competidores o sufrirá riesgo de perder la carrera En las furias al volante procura atacar desde el aire (saltos), por detrás, hacia coches de trafico, o en bardas. Explora los ferrocarriles, zonas deshabitadas, saltos, el interior del estadio, entre otras zonas de Paradise City. Maneja con cuidado, y puede ser buena idea clasificar a aquellos otros coches que te encuentres.Consulte el juego para mas información, si entiende inglés, y si tiene alguna otra recomendación, añádala para aquellos jugadores novatos que quieren avanzar en el juego.La estancia del sistema en línea utilizado por la mayoría de los usuarios ha sido sustituido por un sistema simplificado conocido como "Easy Drive". Mientras conduce, los jugadores simplemente pulse a la derecha en el D-Pad y el menú Easy Drive aparece en la esquina de la pantalla. Desde allí, los jugadores pueden invitar a otros jugadores de su lista de amigos. Una vez que los amigos se han unido al juego, el jugador anfitrión pueden seleccionar el evento que desea emplear. Tanto como PlayStation 3 y el Xbox 360 pueden utilizar la Webcam o Xbox Live Vision respectivamente. Cuando a un jugador le hacen Takedown, su foto es demostrada al agresor, y viceversa. Estas fotos pueden ser guardados en la PC o en el disco duro de la consola.
La estancia del sistema en línea utilizado por la mayoría de los usuarios ha sido sustituido por un sistema simplificado conocido como "Easy Drive". Mientras conduce, los jugadores simplemente pulse a la derecha en el D-Pad y el menú Easy Drive aparece en la esquina de la pantalla. Desde allí, los jugadores pueden invitar a otros jugadores de su lista de amigos. Una vez que los amigos se han unido al juego, el jugador anfitrión pueden seleccionar el evento que desea emplear. Tanto como PlayStation 3 y el Xbox 360 pueden utilizar la Webcam o Xbox Live Vision respectivamente. Cuando a un jugador le hacen Takedown, su foto es demostrada al agresor, y viceversa. Estas fotos pueden ser guardados en la PC o en el disco duro de la consola.
Recepción
Burnout Paradise fue bien recibido, pues ganó (entre otras cosas) el Editor's Choice en GameSpot. Algunos críticos sugieren que los veteranos y novatos en el juego se puede encontrar en el mundo grande y abierto "de enormes proporciones", en un principio. Otra cuestión planteada por los encuestados es que no había opción para reiniciar una carrera o evento. En su lugar había que no sea el caso, o cancelar la carrera tirando de una y dejar por unos segundos, y luego volver al lugar específico en el mapa para probar que una raza en particular o evento de nuevo (no el último método se explica en cualquier el punto en el juego o el manual, solo en un trailer del juego). Criteron Games respondió a esta crítica diciendo que ellos no sienten que este es un problema y que la adición de un "reintentar" opción sería introducir pantallas de carga, que "el odio con la pasión". A pesar de ello, la opción de reiniciar un evento más tarde se añadió al juego a través de una actualización de software libre. Daniel Hyper Wilks elogia el juego de su "sentido de gran velocidad y cosas que explotan". Sin embargo, criticó la falta de puntos referenciales y retrocesos frustrante".
Los escritores de las revistas dando las mejores calificaciones a este, vea la siguiente tabla:
Curiosidades
Los coches legendarios son parecidos a los que han salido en la television (El Carson GT Nighthawk es de Knight Rider y es el K.I.T.T. más reciente, el 88 Special es el DeLorean de Back to the Future, con circuitos comprimidos en su altura). La canción Paradise City de Guns N' Roses es una de las principales, y es una de las referencias del juego. La fecha de salida del juego en Europa es en el 25 de enero de 2008.
Comentarios
El juego se trata de ganar carreras, eventos, o simplemente vagar por la ciudad. La versión Xbox 360 no tiene velocímetro ni tacómetro. Existen 8 referencias en las limítrofes de Paradise City: Un rancho abandonado (llamado "Lone Stallion Ranch" en el juego) en el suroeste, una granja de viento ("Windfarm") en el oeste, un observatorio ("Crystal Summit Observatory") en el noroeste, un Club Musical (Country Club) en el norte, una base de observación a la costa (Coastguard HQ) en el noreste, una plaza comercial(Waterfront Plaza) en el este, un estadio de baseball (Wildcats Baseball Stadium) en el sureste, y una base militar (Naval Yard) en el sur.
Recomendaciones:
A veces el juego no te da la mejor opción en la carrera del camino a seguir puesto que aunque tenga menos recorrido puede tener muchas curvas que dificulten el camino y aumente el riesgo de destrozos lo que podría hacerte perder la carrera.Pero a veces seguir a los coches cuando van por otro camino no es lo mejor.
Cuando estes en cabeza de carrera y tengas mucho turbo y te estas alejando en muchos kilómetros del segundo,a veces conviene aminorar la marchasi no tienes muy claro el camino y guardarte el turbo para un carreon final. Cada cierto número de victorias llegará a la ciudad un coche nuevo, se recomienda didrgirse hacia el oeste de la ciudad, donde el tránsito es considerablemente menor y el riesgo de choque disminuye hasta un 30%. Utilice un vehículo de tipo Stunt o Aggresion, guarde el turbo para cuando vea al coche perseguido. En los eventos caza y captura, procure alejarse de bardas, áreas de mucho tránsito (este de la ciudad), y obstáculos, así como los autos negros que lo perseguirán, excepto cuando intente atacarlos para salir "librado" de una situación problemática. Váyase por las rutas que quiera, puede planearlas o seguir instrucciónes del sistema (se le será señalada la calle y sentido más convenientes a su trayecto). En las carreras, váyase por las calles que le marca el sistema y procure atacar a los demás competidores o sufrirá riesgo de perder la carrera En las furias al volante procura atacar desde el aire (saltos), por detrás, hacia coches de trafico, o en bardas. Explora los ferrocarriles, zonas deshabitadas, saltos, el interior del estadio, entre otras zonas de Paradise City. Maneja con cuidado, y puede ser buena idea clasificar a aquellos otros coches que te encuentres.Consulte el juego para mas información, si entiende inglés, y si tiene alguna otra recomendación, añádala para aquellos jugadores novatos que quieren avanzar en el juego.La estancia del sistema en línea utilizado por la mayoría de los usuarios ha sido sustituido por un sistema simplificado conocido como "Easy Drive". Mientras conduce, los jugadores simplemente pulse a la derecha en el D-Pad y el menú Easy Drive aparece en la esquina de la pantalla. Desde allí, los jugadores pueden invitar a otros jugadores de su lista de amigos. Una vez que los amigos se han unido al juego, el jugador anfitrión pueden seleccionar el evento que desea emplear. Tanto como PlayStation 3 y el Xbox 360 pueden utilizar la Webcam o Xbox Live Vision respectivamente. Cuando a un jugador le hacen Takedown, su foto es demostrada al agresor, y viceversa. Estas fotos pueden ser guardados en la PC o en el disco duro de la consola.
Burnout 7 (pack1) de Paradise: The Ultimate Box
Es un re-lanzamiento de Burnout Paradise con todo lo del este, más actualizaciones gratuitas y del juegos
Cambio de paquetes de contenido que incluyen Astaire, Bogart, Cagney, Motos: Burnout, PlayStation 3 Trophies (versión PS3 ), el pack de juego y la actualización gratuita de febrero de ese año.
Es el primer juego Burnout en salir en modalidad para PC.
Fue lanzado el 05 de febrero 2009 para PC en Norteamérica
El 06 de febrero para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en Europa y Asia.
Los usuarios que han comprado el juego a través de la Tienda EA fueron capaces de acceder al juego 4 días antes de su lanzamiento mundial.
Es un re-lanzamiento de Burnout Paradise con todo lo del este, más actualizaciones gratuitas y del juegos
Cambio de paquetes de contenido que incluyen Astaire, Bogart, Cagney, Motos: Burnout, PlayStation 3 Trophies (versión PS3 ), el pack de juego y la actualización gratuita de febrero de ese año.
Es el primer juego Burnout en salir en modalidad para PC.
Fue lanzado el 05 de febrero 2009 para PC en Norteamérica
El 06 de febrero para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en Europa y Asia.
Los usuarios que han comprado el juego a través de la Tienda EA fueron capaces de acceder al juego 4 días antes de su lanzamiento mundial.
Algunos de los autos y sus especificaciones tecnicas
Carson Opus
Boost type: stunt Speed: 6/10 Boost: 7/10 Strength: 7/10 Availability: Win 56 events and take it down on the street. ----------------------------------------- Carson Opus XS Boost type: stunt Speed: 9/10 Boost: 6/10 Strength: 7/10 Availability: Win the Burning Route for Carson Opus. |
Carson Annihilator
Boost type: aggression Speed: 7/10 Boost: 7/10 Strength: 6/10 Availability: Win 61 events and take it down on the street. ----------------------------------------- Carson Annihilator Phoenix Boost type: aggression Speed: 4/10 Boost: 8/10 Strength: 6/10 Availability: Win the Burning Route for Carson Annihilator. |
Jansen X12
Boost type: speed Speed: 7/10 Boost: 8/10 Strength: 3/10 Availability: Win 66 events and take it down on the street. ---------------------------------------- Jansen XS12 Boost type: speed Speed: 6/10 Boost: 9/10 Strength: 3/10 Availability: Win the Burning Route for Jansen X12. |
Kitano Touge Sport
Boost type: stunt Speed: 7/10 Boost: 7/10 Strength: 4/10 Availability: Win 71 events and take it down on the street. ----------------------------------------- Kitano Touge Criterion Boost type: stunt Speed: 6/10 Boost: 8/10 Strength: 4/10 Availability: Win the Burning Route for Kitano Touge Sport. |
Hunter Takedown 4x4
Boost type: aggression Speed: 8/10 Boost: 6/10 Strength: 10/10 Availability: Win 77 events and take it down on the street. ----------------------------------------- Hunter Takedown Dirt Racer Boost type: aggression Speed: 7/10 Boost: 7/10 Strength: 10/10 Availability: Win the Burning Route for Hunter Takedown 4x4. |
Burnout 7 (pack2) de Paradise - Big Surf Island
Es otro relanzamiento, pack Burnot Paradise
Si conoces bien a Paradise City, estará familiarizado con el enorme puente, suspendido que esta en construcción que te lleva al océano este de Paradise Downtown.
Pero la pregunta que nos han preguntado tantos fans es -
¿Qué hay del otro lado del puente?
Bueno allí encontraremos a...
Big Surf Island - Burnout Paradise Premium Pack descargable está disponible para comprar y vamos a cruzar al otro lado!
La isla tiene aproximadamente el tamaño de Paradise centro, pero características de juego diferente a cualquier otra área en el juego. Nos estamos quedando con el mantra "si lo puedes ver, puedes conducir" para introducir un nuevo nivel de libertad de Burnout Paradise. La isla cuenta con los más grandes, saltos más impresionantes en todo el juego.
Big Surf Island contiene más de 5 horas de juego y le ofrece más de todo lo que te gusta de Burnout Paradise con algunas sorpresas nuevas en el camino.
El Buggy Tormenta de polvo disponible para conducir de inmediato
8 coches increíbles nuevas maneras de ganar
15 eventos (incluyendo todos los nuevos Island Tours)
10 Freeburn Desafíos
12 Nuevos caminos de la Regla
75 Isla Smashes
45 Isla Billboards
15 Isla Mega Saltos
Conduzca por el puente de suspensión al final de la calle 4 para iniciar sus vacaciones Burnout!
Es otro relanzamiento, pack Burnot Paradise
Si conoces bien a Paradise City, estará familiarizado con el enorme puente, suspendido que esta en construcción que te lleva al océano este de Paradise Downtown.
Pero la pregunta que nos han preguntado tantos fans es -
¿Qué hay del otro lado del puente?
Bueno allí encontraremos a...
Big Surf Island - Burnout Paradise Premium Pack descargable está disponible para comprar y vamos a cruzar al otro lado!
La isla tiene aproximadamente el tamaño de Paradise centro, pero características de juego diferente a cualquier otra área en el juego. Nos estamos quedando con el mantra "si lo puedes ver, puedes conducir" para introducir un nuevo nivel de libertad de Burnout Paradise. La isla cuenta con los más grandes, saltos más impresionantes en todo el juego.
Big Surf Island contiene más de 5 horas de juego y le ofrece más de todo lo que te gusta de Burnout Paradise con algunas sorpresas nuevas en el camino.
El Buggy Tormenta de polvo disponible para conducir de inmediato
8 coches increíbles nuevas maneras de ganar
15 eventos (incluyendo todos los nuevos Island Tours)
10 Freeburn Desafíos
12 Nuevos caminos de la Regla
75 Isla Smashes
45 Isla Billboards
15 Isla Mega Saltos
Conduzca por el puente de suspensión al final de la calle 4 para iniciar sus vacaciones Burnout!
Burnout 8 Mobile
Es quizás la entrega de Burnout. mas simple hasta el momento, de la saga burnout,
Anunciado por EA mobile que solo aparecieron para los teléfonos móviles, iphone, etc. El juego consistía en un solo jugador contra un oponente, la duración es de 1 solo minuto(En otros modos no), solo son 3 autos, se debe ganar todos esos eventos para subir el rango del jugador, se puede hacer turbo con 5 o con la tecla del centro.
Modos al volante:
Furia al volante: El jugador tiene que hacer 6 o 7 takendows a su oponente para recibir medallas antes de que se acabe el tiempo.
Sumo: El jugador tiene que echar de la carretera 10 veces a su rival lo más posible para conseguir medallas.
Supervivencia: El jugador tiene que sobrevivir 30 o 35 segundos sin chocarse o ser chocado por su rival para conseguir medallas.
Traffic checking: El jugador debe derribar autos civiles(excepto camiones) dentro de 1 minuto para ganar medallas
Domina la zona: El jugador debe quedarse en la zona 10 segundos o más botando a su rival para no perder segundos, al irse de la zona se pierde segundos por lo cual se pierde también medallas.
Bonificaciones:
Reparación: Se repara el auto del jugador después que es dañado por su rival.
Sólido: El auto puede ser invencible 5 segundos.
Máxima aceleración: El jugador puede avanzar con turbo 5 segundos.
Es quizás la entrega de Burnout. mas simple hasta el momento, de la saga burnout,
Anunciado por EA mobile que solo aparecieron para los teléfonos móviles, iphone, etc. El juego consistía en un solo jugador contra un oponente, la duración es de 1 solo minuto(En otros modos no), solo son 3 autos, se debe ganar todos esos eventos para subir el rango del jugador, se puede hacer turbo con 5 o con la tecla del centro.
Modos al volante:
Furia al volante: El jugador tiene que hacer 6 o 7 takendows a su oponente para recibir medallas antes de que se acabe el tiempo.
Sumo: El jugador tiene que echar de la carretera 10 veces a su rival lo más posible para conseguir medallas.
Supervivencia: El jugador tiene que sobrevivir 30 o 35 segundos sin chocarse o ser chocado por su rival para conseguir medallas.
Traffic checking: El jugador debe derribar autos civiles(excepto camiones) dentro de 1 minuto para ganar medallas
Domina la zona: El jugador debe quedarse en la zona 10 segundos o más botando a su rival para no perder segundos, al irse de la zona se pierde segundos por lo cual se pierde también medallas.
Bonificaciones:
Reparación: Se repara el auto del jugador después que es dañado por su rival.
Sólido: El auto puede ser invencible 5 segundos.
Máxima aceleración: El jugador puede avanzar con turbo 5 segundos.
Burnout 9 Crash!
Es quizás la que se consideraría la nevena entrega de Burnout, aunque estamos en desacuerdo con esto, debemos presentarlo de igual manera que los demás.
Creado por Criterion Games, publicado por Arts Series Burnout Platform electrónico
Para PlayStation Network, Xbox Live Arcade,
Lanzamientos NA 20 de septiembre 2011 - UE 21 de septiembre 2011 - JP 21 de septiembre 2011 - Xbox Live Arcade 21 de septiembre 2011
En Burnout Crash, los jugadores deben conducir a una intersección y hacer el intento de causar un grand choque en cadena. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Burnout Crash se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Los puntos se obtienen por causar daño y destrucción del medio ambiente y otros vehículos. Líderes powered by Autolog de EA servicio permitirá a los jugadores comparar las puntuaciones con otros jugadores
El juego cuenta con tres modos de juego y 18 cruces diferentes de jugar. La versión Xbox 360 del juego también incluye un modo de Kinect, que permite a los jugadores utilizar gestos para controlar el juego
Es quizás la que se consideraría la nevena entrega de Burnout, aunque estamos en desacuerdo con esto, debemos presentarlo de igual manera que los demás.
Creado por Criterion Games, publicado por Arts Series Burnout Platform electrónico
Para PlayStation Network, Xbox Live Arcade,
Lanzamientos NA 20 de septiembre 2011 - UE 21 de septiembre 2011 - JP 21 de septiembre 2011 - Xbox Live Arcade 21 de septiembre 2011
En Burnout Crash, los jugadores deben conducir a una intersección y hacer el intento de causar un grand choque en cadena. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Burnout Crash se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Los puntos se obtienen por causar daño y destrucción del medio ambiente y otros vehículos. Líderes powered by Autolog de EA servicio permitirá a los jugadores comparar las puntuaciones con otros jugadores
El juego cuenta con tres modos de juego y 18 cruces diferentes de jugar. La versión Xbox 360 del juego también incluye un modo de Kinect, que permite a los jugadores utilizar gestos para controlar el juego